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Oficina de Mancala

Considerando a necessidade de buscar as raízes de formação do povo brasileira e a discutir das relações étnico-raciais, aqui focando a africanidade, serão realizadas oficinas  com jogos africanos que proporcionarão ao estudantes o desenvolvimento de estratégias cognitivas e do pensamento lógico.

Tais oficinas ocorrerão durante a semana de Educação para a Vida:

DIA 23/10/2016 no turno da Manhã na E.E. Armando Nogueira Soares com os bolsistas Bruna, Larissa, Pamela, Márcio e Mauro.

DIA 25/10/2016 no turno da Tarde na E.E. Patronato Bom Pastor com os bolsistas Leandro, Luciano, Ana Luiza, Karla e Alef.

Só existe uma solução possível, que deve ser atingida em 10 movimentos.

Para minimizar  os custos destas atividade e maximizar o número de estudantes atendidos utilizaremos o JOGO TCHUKA RUMA. Este jogo, se não é uma variação da mancala tradicional (jogo de origem africana), é muito parecido com ela. Trata-se na verdade de um quebra-cabeças de origem siberiana. 

Se a casa que é a Ruma fica à esquerda:
A sequência de escolhas é: 2 - 1 - 3 - 2 - 1 - 4 - 1 - 3 - 2 -1 
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A coordenadora apresenta o jogo aos bolsistas em Julho/2016

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Bolsistas organizando a estratégia de resolução do jogo.

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Organizando a estratégia de resolução do jogo.

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Fazendo biscuit caseiro para construir as pecinhas do jogo.

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Testando o tamanho das bolinhas no tabuleiro do jogo.

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Fazendo as pecinhas do jogo.

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Testando a embalagem do jogo.

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Embalagem aprovada!!!

A organização do evento esteve a todo vapor!!!!

Jogo Tchuka Ruma

Ponha duas pedrinhas em cada casinha, deixando a ruma vazia (É A CASINHA DE COR DIFERENTE!!). O objetivo do jogo é levar todas as pedrinhas para a ruma. A cada jogada você escolhe uma das quatro casinhas, pega todas as pedrinhas que lá estiverem e as distribui, uma a uma, pelas casinhas contíguas à esquerda (incluindo a ruma). Se sobrar algo, continue a distribuição a partir da primeira casinha à direita (sentido horário). Pode acontecer uma dessas situações:

a) a última pedrinha distribuída cai na ruma. Nesse caso, escolha outra casinha e continue o jogo;

b) a última pedrinha distribuída cai num buraco-ocupado. Nesse caso, continue o jogo a partir dele, distribuindo todo seu conteúdo;

c) a última pedrinha distribuída cai numa casinha vazia. Nesse último caso a partida se encerra - você perdeu - e tudo tem de ser rearrumado para um novo começo

Fonte: www.educacaocerebral.com

A Oficina com os estudantes da

E.E. Armando Nogueira Soares

A oficina com estudantes da E.E.Patronato Bom Pastor

© 2016 criado por Ketry Silva e atualizado pela coordenadora Jaqueline Aparecida Campos

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